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オーブスキル・リペアライトに関して個人的に思うこと (ヘブンバーンズレッド)

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  ヘブバンをプレイしていて思う事があったので、浅はかで偏った分析と駄文ですが一つ書いていこうかなと思い至りました。それがオーブスキル・リペアライトに関しててです。まずリペアライトとは現時点23年1月30日での性能についておさらいしておきます。 希少なDP復活スキル(自身1回) 消費SP11の全キャラが使えるオーブスキル 復活時の回復量は知性に依存し450で最大915(凸数などから考えると約20%)  DP復活スキルはこれとあと一人、ガチャキャラの気合おタマさんのみです。(厳密には蒼井も3凸で自身のみ復活出来るアビリティがありますがこちらは今回割愛します)  おタマさんのリザレクトライトの性能はおタマさんを含む前衛3人のDPをほぼ完全復活です。(回復量3000超え、使用可能回数4回)。  前提ですが、ガチャキャラの回数制限のついた専用スキルと全キャラが使えるオーブスキルという観点で比較した場合、その性能差は当然のごとく存在して良いものと私も捉えます。そもそもDP復活というのは気軽に出来て良いものではありません。今回の論点はそれが必要になった時に、果たしてリペアライトはこの性能で最低限の役割を果たせるのか?というものです。  ではDP復活における最低限の役割とはなんでしょうか?まずこの定義によって必要な回復量が違います。  1つは「どんな攻撃も多段でなければ一発だけなら耐えられる」という壁の役割。もう1つは「スコアタで余ったSPを有効利用してノーブレイクボーナスを獲得する」というテクニックとして使う役割。  この2つに限って言えば最低回復量1でも十分に役割を果たせています。よって今の性能でも全く問題ありません。十分過ぎると言えると思います。  ただ今回自分が考えたいのは「強敵との闘いで体制を立て直す」というリザレクトライトが担ってる役割をリペアライトはどの程度果たせるのか?についてです。  「育成を進め、キチンとした戦略を練って闘う場合、現時点ではDP復活が絶対必要となるほどの敵がそもそも存在していない」という現状はありますが敢えて、もしもそういう敵が来た場合「おタマさんを引いてなければお話にならない…」という極論に至ってしまわないか?と危惧したので、そこをちょっと考えてゆこうと思った次第です。  課金ゲームである以上は攻略の為にはガチャキャラの存在、要課金な...

動画「ウェルダーVSフェンリル120Hell」について

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 実は少し前に動画投稿も始めてました。というかブログ始めるより少し前ですね。投稿した動画はこちら。  動画の説明欄にも書きましたが、ネタではなくこれでも真面目な周回編成なのです。 画像、音声等が酷く荒れてます。  悲しい事に書いてるこの時点では再生数は0でした。これだけ動画が世に溢れてる中でも内容的に一応見て貰えるかなと思ってはいたので割とショックです。まあ始めた頃は皆こんな感じですよね、とか思っていますがこの先も何か自分で良いと思ったものが投稿出来るとは限らないのでこれが最初で最後の動画にならないことを祈りたいと思います。  一応解説というか謝罪と言い訳 何度も言いますが画質が凄く悪いのです。音も時々途切れています。というのも自分の手持ちにあるスマホとパソコンのスペックではこれが多分限界でした。普段プレイする分には必要十分なのですが、グラブルの動作を軽量から標準にした上で録画ソフトを使うとやはりこうなります。パソコンに至ってはスマホより酷く、軽量にしようがChromeを弄ろうが最近は全く動かなくなってしまったのです。それでも特に普段は文章書くしか使うことも無いので新しく買うのもなあと思ったりしてます。  またそもそも動画投稿をすること自体ぼんやりとしか考えていませんでした。ですが、プレイしている内に内容的に自分では中々面白いので出来れば動画にしてみたいなと思い、ダメ元で撮っては見たものの画質を観てやはり機器を新調しないと無理かなと一時諦めていたのですが、まあイベントの開催日的にもう時間も無いし、これより良いの撮れる自信も無いし、出来る限り編集で誤魔化そうと思って字幕を付けて投稿しました。  なので、はい。字幕が付いてるのは解説という意図だけではなく目線誘導が目的です。非常に観づらいかも知れませんがまあそれなりに頑張ったと思って頂ければ幸いです。  動画の内容に至るまでの失敗談  実はそれまでフェンリル120Hellには大苦戦しておりまして、エリクシール飲まないと倒せない相手でした。とにかく対応できるキャラが居ないというのが一番の問題でして、麻痺からの多段攻撃で全滅するのを防ぐ為に色々と組み合わせて対策をしようと試みてました。  考えられた対策.白虎杖+サラ  サラの敵対心を上げて、3アビの防御力10倍(効果時間...

アシュケロンの属性変更先と個人的な失敗について

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 先日、アシュケロンを属性変更しました。属性は土です。 で、作ってから割とすぐに失敗したな...と思いました。それについて少し書きたいと思います。  何故、土にしたのか  土にした理由にも割と理にかなったものがありました。アシュケロンの用途についてはかなり理由を詰めていたつもりだったのです。そう、まさかグローリーの実装当日になって更に強化が追加されてリディルになるとは夢にも思ってなかったのです。  アシュケロンを土にしようとした理由 剣神解放の効果で敵に全体攻撃を浴びせられる→幻影を剥がせる→対マキュラ戦 土のマグナ武器ユグ剣やアンダリスなど手持ちの武器に剣が多かった 素材が既に揃っていた。特に討滅戦のアニマ。 他属性で使っている剣聖には既に良い武器があった。  かなり、詰めていたと思っていましたが理由としては書くとこんなものです。また更に言うとアンダリスとアシュケロンは剣聖で使った時に実はかなり似た効果を持つのです。 だからわざわざアシュケロンを土にする理由は無いような気がしましたが、グローリーになれば集気を外すことが出来るのでその分だけアシュケロンの方が自由が効いて良いかなと思って土にしました。   失敗したと思った理由  理由の大部分はアシュケロンの進化系であるリディルの存在です。 リディルの効果は 解放時に味方を特殊強化(攻防、DA/TA) 共鳴は1T確定TA 通常攻撃時に以下の累積デバフをランダムで付与(攻down、防down、弱体耐性down) 敵の通常攻撃を回避してカウンター(1回) 奥義で剣気を5回復 また、この他に付け替え出来るエンブレムの効果は 英勇 剣気がある時、味方全体の弱体成功率・弱体耐性UP 天聖 剣気がある時、味方全体の奥義ダメージUP 魔獄 剣気がある時、味方全体のダメージを軽減  では何故失敗なのか、土じゃなかったら何属性にしていたのか。今から選ぶとしたら間違いなく風でしたね。理由は2つあります。 理由1.土は主人公が敵対心を得る利点がかなり薄い まあまず見て下さいよ。これが私の土キャラ達です。 この中で攻撃喰らっちゃいけないキャラって居るでしょうか?また仮に居たとしても他に守る手段無いでしょうか。...

ハウンドドッグの優先度についてのお話

 クラス4については既に様々な所で詳しい説明がされてるので今更自分が語る事なんて無いのかも知れません。が、私が個人的に取得してどうだったのか、知った今ならどういう順番で取得して行くだろうかという話をしたいと思います。  勿体振るのも面倒なので結果だけ先に。自分だったら多分この順番で取得します。 カオスルーダー ハウンドドッグ ウォーロック 義賊 エリュシオン スパルタ セージ アプサラス ベルセルク レスラー  カオスルーダーの優先度が高いのは特に説明するまでもありませんね。ダークフェンサーがそのまま自由度を上げて更に強くなったようなものですから。私がこの記事で推したいのはタイトルの通りハウンドドッグの優先順位の高さについてです。  ハウンドドッグを取得するとどうなるのか→マグナ救援で3位以内に入れる可能性がぐっと上がります。というのも①アビのバフだったものがバフ+ダメージに変わるのでサイドワインダーの時よりも単純に速く、そして総ダメージ量も増えます。マグナ救援程度ならアビダメ撃った者やATで奥義撃てる人の早い者勝ちというようなところがあるのでこれは非常に有利でした。  では3位以内に入れるとどうなのかというと→順位報酬が貰えるので単純に言ってSSR武器や召喚石のドロップ量が約2倍になります。スキル餌になるSR武器も2倍です。これが強くなるにはとても便利というかまあ必要不可欠なのです。  また何よりハウンドドッグを推す理由は、装備が揃ってから取得してもあまり恩恵を受けられないかなと思うからです。というのもアビダメ、特にキルストリークは上限に届き易くむしろ装備が整ってくると、ウォーロックのエーテルブラストとバウンスの方が総ダメージが出ます。  一応持ってるキャラや武器、周りの人との連携などもあるので一概には言えませんが私だったらハウンドドッグをカオスルーダーの次に推します。まああれですね。4周年のデータでハウンドドッグの取得者がダントツで少なかったので推してみました。  因みに私が先に取得して後悔したのはベルセルクです。強い人が皆ベルセルクだから自分も取得すれば強くなれるかなと安易に手を出したのが間違いでした。あれは装備が整っている強い人が使うから強いだと身をもって知りましたね。

リヴァ槍は本当に使えないのか?というお話

 ※2018/3/10 マグナⅡ実装前の話をしています。  リヴァマグ編成は基本的にリヴァ短剣を集めて行く作業です。ですが、やはりこれ餌にして良いの?本当に使えないの?と思う時があります。今回はリヴァ槍の話。  リヴァ槍、正式名称 レヴィアン・スピア・マグナ のスキルは 技巧Ⅱ(大) です。これがまずどれほどの効果量なのかというと、実の処全て検証されてる訳では無いようです。  この記事を書いている今の段階では、技巧大は SkLv10で7%と書いてありますが、それは最終解放されてない場合の話。SkLv15にした時の正確な数値は私が検索した限りでは見つかりませんでした。  ですが、技巧小・中の最終解放時の値は載ってますので、それをもとに予想すると 技巧小はSkLv10→15の間は一つ上がる度に0.1%、中は約0.2%ずつ上がってるので恐らく技巧大は0.3%ずつ上がる計算になると思っています。なので、最終解放時の効果量は8.5%と推定しました。  もしそうだとすると片面リヴァで17%、両面リヴァなら25.5%の確率UPと個人的には中々の数値を出してくれてる気がします。  では実際に編成に入るのかという話ですが、恐らく理想編成には入らないかも知れません。というのもやはり攻刃が無いので六道武器の方が優先され恐らく枠が無いです。まあ正確な数値は計算機叩いてみないと分かりませんがここではサボります。  理想編成は置いておいて「オルオベ7本両面リヴァマグにすると100%クリティカルで遊べる」という話を聞いたことはありませんか。こういう編成を一度はやってみたい方なら是非とも私はリヴァ槍最終を勧めたいと思います。  両面リヴァマグにするとオールドオベロンは一本に付きDA10.2%、クリティカル15%です。方陣枠装備のDA上限は50%なので5本で十分になります。そうなるとクリティカル率は75%なのでこの空いた枠に最終リヴァ槍を1本入れてしまいましょう。これで100.5%になる筈です。筈です...  余剰分のオルオベ無凸2本をリヴァ短剣最終とリヴァ槍最終に変えると攻刃は約6%ダウンしますが、その分武器のステータスが上がってるため遜色無いと思います。何よりオルオベ2本サボれるというのは大きいですよね。 (因みにあくまでこれも予想ですが、リヴァマグ石を...

デビルエレメントの使い方について

 スキル上げの仕方については色んなサイトが紹介していますが、少し疑問というかこれはどうなのかなという部分があります。それがデビルエレメントの使い方についてです。  どのサイトにもある基本的な事ですが、デビルエレメントは主にSR武器だけでは成功率99%になってしまうSkLv3→4、6→7、7→8の時に、De自体をSkLv2に上げた状態で投入します。問題なのは「これをいくつ、どんな組み合わせで使うのか」です。  まず私が一番疑問に思うのは、SkLv6→7の時にDe×5を使ってあげるという方法です。最初にこれを見た時には成程と思ったのですが、実際にやってみるとデビルエレメントが足りなくなってしまいました。  一見すると確かに効率は良さそうなのですが、そもそもデビルエレメントの入手には限りがあります。  主な入手経路としては カジノで10万メダルと交換(月に20個まで) 討滅戦のトレジャーと交換(1個まで) イベントガチャから入手(1箱から2つ) 共闘ミッションポイントと交換(一覧から毎回1つ) ローズクイーンのディールで時々(薔薇晶の欠片や英雄武器を取らない場合)  などです。精々多くて月に30個といった処でしょうか。ただ、基本的にイベントガチャから入手する以外は効率が良いとは言えません。カジノのメダル交換は運が良ければそこまで大変ではありませんが、討滅戦のトレジャーとの交換にはEXを8~10周分のアニマ30個を要求されるので、英雄武器の属性変更に大量に必要なそれと交換するのはいかがなものかと思うのです。  そういった状況の中でスキル上げがほぼ終わってしまった上級者ならともかく、SkLv5辺りの武器を揃えた中級者だった自分にとっては武器一つに5個投入しなければならない方法では圧倒的に数が足りませんでした。  まあそんな理由でどういう組み合わせが最高効率なのか、R武器とプチデビルエレメントとSR武器を一つ一つ増やしたりなどして自分で一から調べました。その結果、De×5は最高効率とは言えないのではないかという結論が出たのでここに記述したいと思います。  注目した指標は「デビルエレメント1つ辺り、どれだけの節約になるのか」  例えばSkLv6→7の時にデビルエレメントを使わないでSRやR武器だけで100%を目指そ...

ブログ始めました

 初めまして。当ブログ管理人です。順番が前後してしまいましたが、この度ブログを始めるに至った理由について少し話したいと思います。今まで自分は人のブログや動画を見る側だったのですが、投稿者としてどういう事をして行きたいか、その目的目標です。  まず私としては出来る限り、強い編成などではなく個人的に面白いと思ったことを書いて行きたいなと思って居ます。何というか理想編成的なものは大抵もうどこでも語り尽くされてますし、特に自分がやる必要も無いかなと思うからです。  また自分は「記事や動画を通して人と繋がりたい」とはあまり思いません。というのも人とはどこか根本では感覚が合わないなと感じることが多々あるので、必要以上の馴れ合いは自分にも相手にも良くないなと思うのです。  ですが、登場するキャラや武器、アイテムなどに関してはその素晴らしさを精一杯伝えたいなと思って居ます。なのでもし当ブログの記事を読んでいて何か感想を述べたいのであればそれは自由です。励みになります。宜しくお願いします。